Android线程间通信的Message机制
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![]() | 1.1.Message 代码在frameworks\base\core\java\Android\Os\Message.java中。 Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。 Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)->(Message并且Message.next)->(Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构: 1.2.MessageQueue MessageQueue里面有一个收到的Message的对列: MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列: 上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。 MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。 1.3.Looper Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联 java代码 1. public static final void prepare() { 2. if (sThreadLocal.get() != null) { 3. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 4. } 5. sThreadLocal.set(new Looper()); 6. } Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操作请见示例代码。 java代码 1. private Looper() { 2. mQueue = new MessageQueue(); 3. mRun = true; 4. mThread = Thread.currentThread(); 5. } prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。 java代码 1. public static final void prepareMainLooper() { 2. prepare(); 3. setMainLooper(myLooper()); 4. if (Process.supportsProcesses()) { 5. myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; 6. } 7. } Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。 java代码 1. public static final void loop() { 2. Looper me = myLooper(); 3. MessageQueue queue = me.mQueue; 4. while (true) { 5. Message msg = queue.next(); // might block 6. //if (!me.mRun) { 7. // break; 8. //} 9. if (msg != null) { 10. if (msg.target == null) { 11. // No target is a magic identifier for the quit message 12. return; 13. } 14. 15. if (me.mLogging!= null) 16. me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what); 17. msg.target.dispatchMessage(msg); 18. if (me.mLogging!= null) 19. me.mLogging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " "+ msg.callback); 20. msg.recycle(); 21. } 22. } 23. } 1.4.Handler Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。 java代码 1. public Handler(Looper looper, Callback callback) { 2. mLooper = looper; 3. mQueue = looper.mQueue; 4. mCallback = callback; 5. } 6. 7. public interface Callback { 8. public boolean handleMessage(Message msg); 9. } 获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。 java代码 1. public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){ 2. return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj); 3. } 发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中 java代码 1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){ 2. boolean sent = false; 3. MessageQueue queue = mQueue; 4. if (queue != null) { 5. msg.target = this; 6. sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 7. } else { 8. RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 9. Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 10. } 11. return sent; 12. } 线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。 java代码 1. public void dispatchMessage(Message msg) { 2. if (msg.callback != null) { 3. handleCallback(msg); 4. } else { 5. if (mCallback != null) { 6. if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7. return; 8. } 9. } 10. handleMessage(msg); 11. } 12. } Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。 从上可知以下关系图: 其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。 调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。 1.5.代码示例 下面我们会以Android实例来展示对应的功能,程序界面于下: 程序代码如下,后面部分有代码说明: java代码 1. package com.Android.messageexample; 2. import Android.app.Activity; 3. import Android.content.Context; 4. import Android.graphics.Color; 5. import Android.os.Bundle; 6. import Android.os.Handler; 7. import Android.os.Looper; 8. import Android.os.Message; 9. import Android.util.Log; 10. import Android.view.View; 11. import Android.view.View.OnClickListener; 12. import Android.widget.Button; 13. import Android.widget.LinearLayout; 14. import Android.widget.TextView; 15. public class MessageExample extends Activity implements OnClickListener { 16. private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 17. private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; 18. public TextView tv; 19. private EventHandler mHandler; 20. private Handler mOtherThreadHandler=null; 21. private Button btn, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6; 22. private NoLooperThread noLooerThread = null; 23. private OwnLooperThread ownLooperThread = null; 24. private ReceiveMessageThread receiveMessageThread =null; 25. private Context context = null; 26. private final String sTag = "MessageExample"; 27. private boolean postRunnable = false; 28. 29. /** Called when the activity is first created. */ 30. @Override 31. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 32. super.onCreate(savedInstanceState); 33. context = this.getApplicationContext(); 34. LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 35. layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 36. btn = new Button(this); 37. btn.setId(101); 38. btn.setText("message from main thread self"); 39. btn.setOnClickListener(this); 40. LinearLayout.LayoutParams param = 41. new LinearLayout.LayoutParams(250,50); 42. param.topMargin = 10; 43. layout.addView(btn, param); 44. btn2 = new Button(this); 45. btn2.setId(102); 46. btn2.setText("message from other thread to main thread"); 47. btn2.setOnClickListener(this); 48. layout.addView(btn2, param); 49. btn3 = new Button(this); 50. btn3.setId(103); 51. btn3.setText("message to other thread from itself"); 52. btn3.setOnClickListener(this); 53. layout.addView(btn3, param); 54. btn4 = new Button(this); 55. btn4.setId(104); 56. btn4.setText("message with Runnable as callback from other thread to main thread"); 57. btn4.setOnClickListener(this); 58. layout.addView(btn4, param); 59. btn5 = new Button(this); 60. btn5.setId(105); 61. btn5.setText("main thread's message to other thread"); 62. btn5.setOnClickListener(this); 63. layout.addView(btn5, param); 64. btn6 = new Button(this); 65. btn6.setId(106); 66. btn6.setText("exit"); 67. btn6.setOnClickListener(this); 68. layout.addView(btn6, param); 69. tv = new TextView(this); 70. tv.setTextColor(Color.WHITE); 71. tv.setText(""); 72. LinearLayout.LayoutParams param2 = 73. new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC); 74. param2.topMargin = 10; 75. layout.addView(tv, param2); 76. setContentView(layout); 77. 78. //主线程要发送消息给other thread, 这里创建那个other thread 79. receiveMessageThread = new ReceiveMessageThread(); 80. receiveMessageThread.start(); 81. } 82. 83. //implement the OnClickListener interface 84. @Override 85. public void onClick(View v) { 86. switch(v.getId()){ 87. case 101: 88. //主线程发送消息给自己 89. Looper looper; 90. looper = Looper.myLooper(); //get the Main looper related with the main thread 91. //如果不给任何参数的话会用当前线程对应的Looper(这里就是Main Looper)为Handler里面的成员mLooper赋值 92. mHandler = new EventHandler(looper); 93. //mHandler = new EventHandler(); 94. // 清除整个MessageQueue里的消息 95. mHandler.removeMessages(0); 96. String obj = "This main thread's message and received by itself!"; 97. //得到Message对象 98. Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); 99. // 将Message对象送入到main thread的MessageQueue里面 100. mHandler.sendMessage(m); 101. break; 102. case 102: 103. //other线程发送消息给主线程 104. postRunnable = false; 105. noLooerThread = new NoLooperThread(); 106. noLooerThread.start(); 107. break; 108. case 103: 109. //other thread获取它自己发送的消息 110. tv.setText("please look at the error level log for other thread received message"); 111. ownLooperThread = new OwnLooperThread(); 112. ownLooperThread.start(); 113. break; 114. case 104: 115. //other thread通过Post Runnable方式发送消息给主线程 116. postRunnable = true; 117. noLooerThread = new NoLooperThread(); 118. noLooerThread.start(); 119. break; 120. case 105: 121. //主线程发送消息给other thread 122. if(null!=mOtherThreadHandler){ 123. tv.setText("please look at the error level log for other thread received message from main thread"); 124. String msgObj = "message from mainThread"; 125. Message mainThreadMsg = mOtherThreadHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgObj); 126. mOtherThreadHandler.sendMessage(mainThreadMsg); 127. } 128. break; 129. case 106: 130. finish(); 131. break; 132. } 133. } 134. class EventHandler extends Handler 135. { 136. public EventHandler(Looper looper) { 137. super(looper); 138. } 139. public EventHandler() { 140. super(); 141. } 142. public void handleMessage(Message msg) { 143. //可以根据msg.what执行不同的处理,这里没有这么做 144. switch(msg.what){ 145. case 1: 146. tv.setText((String)msg.obj); 147. break; 148. case 2: 149. tv.setText((String)msg.obj); 150. noLooerThread.stop(); 151. break; 152. case 3: 153. //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息 154. Log.e(sTag, (String)msg.obj); 155. ownLooperThread.stop(); 156. break; 157. default: 158. //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息 159. Log.e(sTag, (String)msg.obj); 160. break; 161. } 162. } 163. } 164. //NoLooperThread 165. class NoLooperThread extends Thread{ 166. private EventHandler mNoLooperThreadHandler; 167. public void run() { 168. Looper myLooper, mainLooper; 169. myLooper = Looper.myLooper(); 170. mainLooper = Looper.getMainLooper(); //这是一个static函数 171. String obj; 172. if(myLooper == null){ 173. mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper); 174. obj = "NoLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!"; 175. } 176. else { 177. mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper); 178. obj = "This is from NoLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!"; 179. } 180. mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0); 181. if(false == postRunnable){ 182. //send message to main thread 183. Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, obj); 184. mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m); 185. Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId()); 186. }else{ 187. //下面new出来的实现了Runnable接口的对象中run函数是在Main Thread中执行,不是在NoLooperThread中执行 188. //注意Runnable是一个接口,它里面的run函数被执行时不会再新建一个线程 189. //您可以在run上加断点然后在eclipse调试中看它在哪个线程中执行 190. mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable(){ 191. @Override 192. public void run() { 193. tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!"); 194. noLooerThread.stop(); 195. } 196. }); 197. } 198. } 199. } 200. 201. //OwnLooperThread has his own message queue by execute Looper.prepare(); 202. class OwnLooperThread extends Thread{ 203. private EventHandler mOwnLooperThreadHandler; 204. public void run() { 205. Looper.prepare(); 206. Looper myLooper, mainLooper; 207. myLooper = Looper.myLooper(); 208. mainLooper = Looper.getMainLooper(); //这是一个static函数 209. String obj; 210. if(myLooper == null){ 211. mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper); 212. obj = "OwnLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!"; 213. } 214. else { 215. mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper); 216. obj = "This is from OwnLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!"; 217. } 218. mOwnLooperThreadHandler.removeMessages(0); 219. //给自己发送消息 220. Message m = mOwnLooperThreadHandler.obtainMessage(3, 1, 1, obj); 221. mOwnLooperThreadHandler.sendMessage(m); 222. Looper.loop(); 223. } 224. } 225. 226. //ReceiveMessageThread has his own message queue by execute Looper.prepare(); 227. class ReceiveMessageThread extends Thread{ 228. public void run() { 229. Looper.prepare(); 230. mOtherThreadHandler = new Handler(){ 231. public void handleMessage(Message msg) { 232. Log.e(sTag, (String)msg.obj); 233. } 234. }; 235. Looper.loop(); 236. } 237. } 238. 239. } 说明(代码详细解释请见后文): 使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。 1.5.1.主线程给自己发送消息示例 主线程发送消息: 在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。 主线程处理消息: 这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。 1.5.2.其他线程给主线程发送消息示例 其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息): 首先 postRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。 主线程处理消息: 这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。 1.5.3.其他线程给自己发送消息示例 其他线程发送消息: 其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。 所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。 其他线程处理接收的消息: 线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。 1.5.4.其他线程以Runnable为消息参数给主线程发送消息示例 其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息): 首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。 主线程处理消息: 主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看log。 1.5.5.主线程给其他线程发送消息示例 主线程发送消息: 这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的Looper和 MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完成),然后根据建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。 其他线程处理接收的消息: 线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。 | |
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