[Cocos2d-x游戏引擎开发笔记]简单数据存储以及抗锯齿
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![]() | 题目是说的简单数据存储,也就是说少量的简单的数据存储,大量复杂的数据应该使用SQLite。 cocos2d-x提供了相应的方法存储简单数据 [cpp] CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("name","zhycheng"); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("BOOL",true); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("DOUBLE",2.6); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("FLOAT",1.2f); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("INT",3); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("name","zhycheng"); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("BOOL",true); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("DOUBLE",2.6); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("FLOAT",1.2f); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("INT",3); 这里存储的是基本数据,获得的话就使用相应的get方法。 [cpp] CCLog("%s",CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("name","zhy_cheng").c_str()); CCLog("%s",CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("name","zhy_cheng").c_str()); getStringForKey的第二个参数是在找不到Key的时候使用的值。 文件存储的地址可以使用CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath().c_str()获得。 我获到文件存储的地址之后,打开发现如下: [html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <userDefaultRoot> <string>value2</string> <integer>11</integer> <float>2.500000</float> <double>2.600000</double> <bool>false</bool> <name>zhycheng</name> <BOOL>true</BOOL> <DOUBLE>2.600000</DOUBLE> <FLOAT>1.200000</FLOAT> <INT>3</INT> </userDefaultRoot> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <userDefaultRoot> <string>value2</string> <integer>11</integer> <float>2.500000</float> <double>2.600000</double> <bool>false</bool> <name>zhycheng</name> <BOOL>true</BOOL> <DOUBLE>2.600000</DOUBLE> <FLOAT>1.200000</FLOAT> <INT>3</INT> </userDefaultRoot>这里面都是明文,没有加密,游戏玩家就可以改了,这点要注意。 图片抗锯齿的话,可以如下解决: [cpp] CCSprite *s=CCSprite::create("xiao.png"); //抗锯齿 s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); //s->getTexture()->setAliasTexParameters();//不抗锯齿 s->setPosition(ccp(240,160)); addChild(s); CCActioninterval *ac=CCScaleTo::actionWithDuration(2,5); s->runAction(ac); CCSprite *s=CCSprite::create("xiao.png"); //抗锯齿 s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); //s->getTexture()->setAliasTexParameters();//不抗锯齿 s->setPosition(ccp(240,160)); addChild(s); CCActionInterval *ac=CCScaleTo::actionWithDuration(2,5); s->runAction(ac); 下面看看抗锯齿与不抗锯齿的效果: 原图 图片:20130109082028901.png ![]() 放大5被之后的效果 图片:20130109082029763.png ![]() 抗锯齿 图片:20130109082029525.png ![]() 不抗锯齿 | |
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