情景分析“C语言的const关键字”
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![]() | C语言中的const一直是C语言初学者心中的痛,这是因为const在不同位置有不同作用,在不同情景有不同角色。这让初学者摸不清头脑。今天,和大家一起研究一下const,让它的每个角色都“深入人心”! ============================================================================================== 情景一:最简单的const用法 #include<stdio.h> int main() { int const a; a=5; printf("a=%d\n",a); return 0; }如果编译这个c文件,就会报错: 1071.c: In function ‘main’: 1071.c:5: error: assignment of read-only variable ‘a’ 显而易见,这是const在搞鬼,因为声明了const的变量是不能修改的! 如果将源代码修改为如下这样,就没有问题了! #include<stdio.h> int main() { int const a=5; printf("a=%d\n",a); return 0; }总结:const声明的变量必须要进行初始化赋值,如果错过这个机会,以后再想给const的变量赋值,可就没门了!切记~ PS:int const和const int是一回事,“颠倒写”都是可以的。以后遇到了别犯晕,呵呵。但是,还是要留个心眼,当const和指针搀和到一起时,这个“颠倒写”的规律可未必成立。 ============================================================================================== 情景二:发明const为了什么? 在const诞生之前,开发者一直使用#define VAR 100来定义一些有特殊用途的类常量,不过这样定义是存在一些劣势的。因此const应运而生,之后开发者可以使用const int VAR=100;来定义类常量了。 至于为什么#define有其劣势,还要读者自己去google下。:) ============================================================================================== 情景三:const和指针的配合是噩梦! 你能分辨得清这些声明么: const int *A; int const *A; int *const A; const int *const A;如果有点犯晕的话,那就先给出它们的讲解,然后继续看后面的情景分析吧。 const int *A; //修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变 int const *A; //修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变 int *const A; //修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变 const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变 ============================================================================================== 情景四:const int *A [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; const int *A=# printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译执行结果为: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cc test1.c [rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out result=12 接下来,我们动动手脚,在代码中加入了(*A)++;这条语句: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; const int *A=# (*A)++; printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译这个c文件: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c test1.c: In function ‘main’: test1.c:6: error: increment of read-only location ‘*A’ 可以看到,报错了,报错的内容表示”*A”是只读的,不能修改。 我们再修改一下源代码为下面这样: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; int tmp=100; const int *A=# A=&tmp; printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译执行结果为: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c [rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out result=100 好了,如果你仔细看了这几个小得不能再小的程序,你自己都可以给出结论了! 结论:如果声明了const int *A,那么A值是可以修改的,而*A是不可以修改的。更通俗的说,A指针可以随便指向一个整型,但只要被A盯上了的整型变量在使用*A时就不能修改了。 [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; int tmp=100; const int *A=# A=&tmp; tmp=3; printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译执行的结果为: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c [rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out result=3 结论2:即使A指向了tmp,我虽然不能修改*A,但是我仍然是可以用tmp来修改这个值的,完全不管*A的存在。呵呵www.atcpu.com ============================================================================================== 情景五:int *const A [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; int *const A=# printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译执行结果为: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c [rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out result=12 我们稍微修改下源代码: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; int tmp=100; int *const A=# A=&tmp; printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译时报错了: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c test1.c: In function ‘main’: test1.c:7: error: assignment of read-only variable ‘A’ [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c 可见A本身的值已经不能再变了。 继续修改源代码如下: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; int *const A=# (*A)=100; printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译执行结果为: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c [rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out result=100 可以看出,(*A)是可以改变的。 结论又可以轻易推出了:int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变 ============================================================================================== 情景六:const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变 [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; int const *const A=# (*A)=100; printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译会报错: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c test1.c: In function ‘main’: test1.c:6: error: assignment of read-only location ‘*A’ 改下源代码: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { int num=12; int tmp=100; int const *const A=# A=&tmp; printf("result=%d\n",*A); return 0; }编译仍然会报错: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test1.c test1.c: In function ‘main’: test1.c:7: error: assignment of read-only variable ‘A’ 呵呵,结论很明显了,const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变 当然const int *const A;和int const *const A=#是等价的! 情景七:如果const用在函数形参里呢?是不是又要复杂很多? 答案是NO!一点也不复杂。 来看看这个函数投:int addnum(const int num, int a, int b); 这个函数声明中的第一个形参是const int num,这就表明如果我调用了这个函数,那么第一个实参被传到addnum函数里之后,就不能再做修改了!呵呵 就这么简单。 给个例子吧,让大家能更一目了然: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test2.c #include<stdio.h> int addto(const int num, int a, int b) { if(num==1){ return a+b; }else{ return 0; } } int main(){ int num=100; int a=12,b=22; int res; num=1; res=addto(num,a,b); printf("res=%d\n",res); return 0; }编译执行结果为: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test2.c [rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out res=34 如果我修改一下,编译就会出错: [rocrocket@wupengchong const_test]$ cat test2.c #include<stdio.h> int addto(const int num, int a, int b) { if(num==1){ num=3; return a+b; }else{ return 0; } } int main(){ int num=100; int a=12,b=22; int res; num=1; res=addto(num,a,b); printf("res=%d\n",res); return 0; }编译报错为: [rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc cc test2.c test2.c: In function ‘addto’: test2.c:5: error: assignment of read-only location ‘num’ 可见在函数里形参被声明为const的变量也是不能修改的哦!呵呵~ const其实不难,把本文的几个小例子看懂就OK了! 除了传递要求为const的参数以外,自己声明对象没有什么必须要加,但是对于一个逻辑上不应该被修改,应该为常量的对象,没有声明为const,就必须由程序员自己来维护,来记住这个变量不应该被修改,即使你不小心修改导致程序整体混乱了,编译器也不会报错 另,const和普通变量的声明存在于头文件时有区别,总之这些都是与你具体写程序的规划有关系,const这个玩意只是方便程序设计和程序编写,能够使程序更加的清晰,如果说我就是不爱用,就是喜欢一路变量用到底,那也没什么不行 | |
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