JAVA教程 第十二讲 Java网络编程
5474 点击·0 回帖
![]() | ![]() | |
![]() | 8.3.7 关闭Socket 每一个Socket存在时,都将占用一定的资源,在Socket对象使用完毕时,要其关闭。关闭Socket可以调用Socket的Close()方法。在关闭Socket之前,应将与Socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,以释放所有的资源。而且要注意关闭的顺序,与Socket相关的所有的输入/输出该首先关闭,然后再关闭Socket。 os.close(); is.close(); socket.close(); 尽管java有自动回收机制,网络资源最终是会被释放的。但是为了有效的利用资源,建议读者按照合理的顺序主动释放资源。 8.3.8 简单的Client/Server程序设计 下面我们给出一个用Socket实现的客户和服务器交互的典型的C/S结构的演示程序,读者通过仔细阅读该程序,会对前面所讨论的各个概念有更深刻的认识。程序的意义请参考注释。 1. 客户端程序 import java.io.*; import java.net.*; public class TalkClient { public static void main(String args[]) { try{ Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); //向本机的4700端口发出客户请求 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 String readline; readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 while(!readline.equals("bye")){ //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环 os.println(readline); //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server os.flush(); //刷新输出流,使Server马上收到该字符串 System.out.println("Client:"+readline); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Server:"+is.readLine()); //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket }catch(Exception e) { System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息 } } } 2. 服务器端程序 import java.io.*; import java.net.*; import java.applet.Applet; public class TalkServer{ public static void main(String args[]) { try{ ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(4700); //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求 }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出错,打印出错信息 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出错,打印出错信息 } String line; BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=sin.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("bye")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 os.println(line); //向客户端输出该字符串 os.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket }catch(Exception e){ System.out.println("Error:"+e); //出错,打印出错信息 } } } 从上面的两个程序中我们可以看到,socket四个步骤的使用过程。读者可以分别将Socket使用的四个步骤的对应程序段选择出来,这样便于读者对socket的使用有进一步的了解。 读者可以在单机上试验该程序,最好是能在真正的网络环境下试验该程序,这样更容易分辨输出的内容和客户机,服务器的对应关系。同时也可以修改该程序,提供更为强大的功能,或更加满足读者的意图。 8.3.9 支持多客户的client/server程序设计 前面提供的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。 客户端的程序和上面程序是完全一样的,读者如果仔细阅读过上面的程序,可以跳过不读,把主要精力集中在Server端的程序上。 2. 服务器端程序: MultiTalkServer.java import java.io.*; import java.net.*; import ServerThread; public class MultiTalkServer{ static int clientnum=0; //静态成员变量,记录当前客户的个数 public static void main(String args[]) throws IOException { ServerSocket serverSocket=null; boolean listening=true; try{ serverSocket=new ServerSocket(4700); //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求 }catch(IOException e) { System.out.println("Could not listen on port:4700."); //出错,打印出错信息 System.exit(-1); //退出 } while(listening){ //永远循环监听 new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start(); //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和 客户计数创建服务线程,并启动之 clientnum++; //增加客户计数 } serverSocket.close(); //关闭ServerSocket } } 3. 程序ServerThread.java import java.io.*; import java.net.*; public class ServerThread extends Thread{ Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象 int clientnum; //保存本进程的客户计数 public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数 this.socket=socket; //初始化socket变量 clientnum=num+1; //初始化clientnum变量 } public void run() { //线程主体 try{ String line; BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=sin.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("bye")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 os.println(line); //向客户端输出该字符串 os.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印该字符串 System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket }catch(Exception e){ System.out.println("Error:"+e); //出错,打印出错信息 } } } 这个程序向读者展示了网络应用中最为典型的C/S结构,我们可以用下面的图来描述这样一种模型: 如图 通过以上的学习,读者应该对Java的面向流的网络编程有了一个比较全面的认识,这些都是基于TCP的应用,后面我们将介绍基于UDP的Socket编程 | |
![]() | ![]() |