vc开发简单的flash播放器
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![]() | 近日朋友问在VC中如何控制flash文件,俺也没有做过以前,俺是新手再次声明,很菜的,嘿嘿,但俺也期望成为大侠,能够叱诧风云,仗剑行走江湖,路遇不平排忧解难,英雄美女,朝阳晚霞,青山绿水。。。哈,不好意思,写着写着就歪了。但恐怕所有Man都有过这个理想吧。 转入正题,嗯。。。对了,朋友有难不能不帮,况且还是位MM,哈。。。俺只好上网找资料了,在baidu搜了一下资料不是很多啊,后来看到有一个用vb做的DIY flash播放器的,就看了一下(就是下面贴的这个)。实现步骤挺简单的,使用Shockwaveflash控件实现,转化成vc实现。 嚯嚯。。。可以向MM邀功了。。。 实现步骤如下: 1。新建一个基于对话框的程序,添加变量: int m_nTimer; //Timer时间控制 bool timerflag; //Timer启用的标志 bool screenflag; //全屏的标志 bool playflag; //有无文件打开的标志 CRect flashrect; //记录Shockwaveflash组件的矩形区域 WINDOWPLACEMENT m_FlashPos; //记录Shockwaveflash组件的状态 WINDOWPLACEMENT m_WndPos; //记录对话框窗口的状态 在对话框的构造函数中将所有bool变量赋值为FALSE。 2。在窗体上添加按钮(为了实现简单,俺的功能调用都是通过按钮实现的),设置Capture分别为:“打开” 、“播放”、“暂停”、“停止”、“重播”、“后退”、“前进”、“末帧”、“快退”、“快进”、“放大”、“缩小”、“还原”、“关闭”、“全屏”。 3。添加一个Shockwaveflash控件,为Shockwaveflash控件添加变量flash; 添加一个CSliderCtrl控件,ID为IDC_SLIDER1。 4。为各个按钮添加处理代码: “打开”按钮代码: char szFilters[]="MyType Files (*.swf)|*.swf||"; CFileDialog fileDlg (TRUE, "swf", "*.swf",OFN_FILEMUSTEXIST| OFN_HIDEREADONLY,szFilters, this); if( fileDlg.DoModal ()==IDOK ) { CString pathName = fileDlg.GetPathName(); flash.put_Movie(pathName); playflag=TRUE; if(!timerflag) { m_nTimer=SetTimer(1,100,0); //开启计时器 timerflag=!timerflag; } } “播放”按钮代码: flash.Play(); “暂停”按钮代码: flash.Stop(); “停止”按钮代码: flash.Rewind(); flash.Stop(); “重播”按钮代码: flash.Rewind(); flash.Play(); “后退”按钮代码: flash.Back(); “前进”按钮代码: flash.Forward(); “末帧”按钮代码: flash.GotoFrame(flash.get_TotalFrames()-1); “快退”按钮代码: int current=flash.CurrentFrame(); if(current>4) { current-=5; flash.GotoFrame(current); } else { flash.put_FrameNum(0); } “快进”按钮代码: int current=flash.CurrentFrame(); int i=flash.get_FrameNum(); if(current<flash.get_TotalFrames()-5) { current+=5; flash.GotoFrame(current); } else { flash.put_FrameNum(flash.get_TotalFrames()-1); } “放大”按钮代码: flash.Zoom(50); “缩小”按钮代码: flash.Zoom(200); “还原”按钮代码: flash.Zoom(0); “关闭”按钮代码: flash.put_Movie("http://"); KillTimer(m_nTimer); //停止计时器 CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider->SetPos(0); //滑块置零 timerflag=FALSE;//////////////////////////////// www.atcpu.com playflag=FALSE;//////////////////////////////// 5。添加Slider 控件的消息处理函数PreTranslateMessage()响应的消息NM_RELEASEDCAPTURE CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); int num=m_pSlider->GetPos(); num=num*flash.get_TotalFrames()/100; flash.GotoFrame(num); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 将下面代码添加到,Dialog类的OnInitDialog()函数中 CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider->SetRange(0,100); //设定Slider的活动范围是0~100 6。添加Dialog类的OnTimer()函数响应消息WM_TIMER 在OnTimer()函数中添加代码: CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider->SetPos(flash.CurrentFrame()*100/flash.get_TotalFrames()); 7。在Dialog类的DestroyWindow()函数中添加代码: if(timerflag) KillTimer(m_nTimer); 8。“全屏”按钮代码: if(!screenflag ;; playflag) { GetWindowPlacement(;m_WndPos); flash.GetWindowPlacement(;m_FlashPos); flash.GetWindowRect(flashrect); CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider->ShowWindow(SW_HIDE ); HWND hwnd=this->GetSafeHwnd(); LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE); SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style-WS_CAPTION ); CClientDC dc(this); this->MoveWindow(0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES)); flash.SetWindowPos(;CWnd::wndTop ,0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES),SWP_SHOWWINDOW); screenflag=TRUE;//////////////////// } 9。响应按键ESC消息,取消全屏。 重载对话框的PreTranslateMessage()函数,在函数中添加如下代码: if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if(pMsg->wParam==VK_ESCAPE) { if(screenflag) { HWND hwnd=this->GetSafeHwnd(); LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE); SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style+WS_CAPTION ); ShowWindow(SW_HIDE); SetWindowPlacement(;m_WndPos); flash.MoveWindow(flashrect.left,flashrect.top,flashrect.Width(),flashrect.Height(),1); flash.SetWindowPlacement(;m_FlashPos); screenflag=FALSE; CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider->ShowWindow(SW_SHOW ); } } } 全屏和取消全屏的代码,是俺自己拼凑所得,充其量只是个模拟效果,而且还是个模拟的不好的效果,如果有高手见到,希望能够博您一笑。另外,在笑过之后还请您不吝赐教。 | |
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