汇编语言---套装软件制作(2)
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![]() | 第三节 程式合并 我所见过的各种组合程式虽不算多,但至少有百余个了。毛病最多的当然是缺乏完整的规划,其次则是信马游缰,一份不折不扣的流水帐!明明大门口在东边,程式硬要朝西,直到游完了大观园,天黑了,才出东门! 这种程式我收集了一大叠,可是举来做例子,却心有余而力不足。原因无他,实在不耐烦照抄一遍,一见到就头痛! 电脑最强的功能,便是处理繁杂重复的工作,为什么一般程式师居然存心与电脑争风吃醋呢?不说别的,光把程式输入到电脑中,就要花上几个月宝贵的光阴,真值得这样做吗? 有一份程式,足足有四十多页,我只略作调整,便缩小到十页,处理速度则快了五倍。为什么会差这样远呢?很简单,有些人不喜欢用大脑,久而久之,习惯成自然,大脑就生了铁銹!除了等因奉此,什么都不会想了。 要想做一个优秀的程式师,第一个条件是不能偷懒,第二个条件则要有分析观察的习惯,第三个也是最重要的,则是要有追求完美的精神。程式师要像艺术家,不论是自己的或是别人的程式,都要一而再、再而三地玩味改良。 我曾见过一个扫地的妇人,她不管在哪里,见不得有任何脏乱。这种人才值得尊敬,这种精神是伟大的,与她的职业丝毫无关! 程式写得不够精简,有三个原因,第一个是程式师无能,这种程式能够写完,可以运行,已算相当难得了;第二个原因是不懂技巧,硬桥硬马的干, 不知什么是效率,也不知道如何达成。自己写的程式都不见得看得懂,遑论他人的?第三则是根本缺乏敬业精神,敷衍塞责,这种人我最瞧不起。 写程式之初,如果把任务瞭解清楚,然后分析因素,分割模组。所有类似的情况都合并到一处,再以变数代替,统一执行。这原本是份内的工作,前述的情况根本不可能发生! 问题是发生了以后怎么办呢?我建议最好重写,如果一定要改,只好采用程式合并的技巧,浓缩一下。 合并的目的是为了增进效率,而合并的方法则因情况不同而异,就像人生了病,必须先查出病因,否则无法下药。我试着以所知道的一些例证,简要地解说如后。 一、过程的合并: 要做过程的合并,首先要查明下列各点: 1,首先找出过程类似的,全部移到一堆,如果找不到,那就没救了。 然而,这种程式要就是太小,根本不可能有类似的情况,再不就是写作时杂乱无章,信马游缰。分明有类似的过程,但没有共通的原则,无从浓缩。当然,也可能有些程式,因工作量及处理的细节太多,以致无法浓缩。 2,在类似的程式中,找寻相异的指令或流程,再若没有,那就是重复了,正宜合并。 3,把相异的指令或流程用变数取代,或将不同程式之入口放在暂存器里。 4,将各程式在应用该流程前,设好变数及使用的暂存器。 5,合并相似的程式段,不同处应用变数取代之。 下面举一实例,系一绘图程式之片断,兹改变原用标题,并将分散在各处若干不同之段,列述如下: 189: MASK PROC NEAR 190: MOV DX,3C4H 191: MOV AL,2 192: OUT DX,AL 193: MOV DX,3C5H 194: MOV AL,PCOLOR 195: OUT DX,AL 196: RET 197: MASK ENDP … 380: MOV DX,03CEH 381: MOV AL,3 382: OUT DX,AL 383: MOV AL,18H 384: INC DX 385: OUT DX,AL 386: RET … 490: MOV DX,3CEH 491: MOV AL,3 492: OUT DX,AL 493: MOV DX,3CFH 494: MOV AL,0H 495: OUT DX,AL 496: RET … 589: CROSS PROC NEAR 590: MOV DX,3C4H 591: MOV AL,2 592: OUT DX,AL 593: INC DX 594: MOV AL,0FH 595: OUT DX,AL 596: RET 597: CROSS ENDP … 这样的段落有十多处,看来每个都略有不同,似乎不能合并。然而仔细分析,显然是程式师训练不够,把一个非常有规则的程式,安排得非常紊乱,以致到这个地步。 我们先归纳问题,决定如何合并。第一,上述各段程式,应该统一作为子程式;第二,全部变数只有四个,其中两个是传送值,两个是输出入埠。后者有连续关系,等于只有一个。因此,在调用此子程式前,应先令DX为输出入埠,再将变数装入AX中,一次调用即可。此子程式如下: 300: SUB: 301: OUT DX,AL 302: INC DX 303: MOV AL,AH 304: OUT DX,AL 305: RET 这样简短的子程式,有无必要,端视时空的效益而定。不论怎样整理,都远比原来的要好。 另外有种情况,更为可怕,就是在键盘输入后,用流程方式,一一比较输入码,再一一分别处理。 比如说,为了检查游标键的左、右、上、下等八个方向的移动,以便作相应的处理,程式居然写成: 100: PP1: MOV AH,0 101: INT 16H 102: CMP AX,4800H ;↑键 103: JNE NEXT1 104: CALL MOVDATA ;SET BUFFERS 105: CALL SETDLT ;SET INCREMENT 106: NXT01: 107: CALL DOTUP 108: LOOP NXT01 109: CALL XORDOT ;SET NEW DOT 110: CALL XYDISP ;DISP NEW XXX,YYY 111: JMP PP1 112: NEXT1: 113: CMP AX,5000H ;↓键 114: JNE NEXT2 115: CALL MOVDATA ;SET BUFFERS 116: CALL SETDLT ;SET INCREMENT 117: NXT02: 118: CALL DOTDOWN 119: LOOP NXT02 120: CALL XORDOT ;SET NEW DOT 121: CALL XYDISP ;DISP NEW XXX,YYY 122: JMP PP1 123: NEXT2: 124: CMP AX,4B00H ;←键 125: JNE NEXT3 … 这段程式总共要检查八次,才能确定是否有游标移动以及哪个游标在移动。然后,还要一一检查其他变化,共有十八种有效码。我实在佩服这种程式师,不但有无比的耐性,还有非凡的想像力,居然能把一段极为简单平凡的程式,写得这样的精彩动人! 如果是我,我会写得毫无趣味: 100: PP1: SUB AH,AH 101: INT 16H 102: OR AL,AL 103: JNZ PP1 ;AL 非0无效 104: MOV BH,AL 105: MOV BL,AH 106: SUB BL,47H ;最小之字标键 107: JLE PP1 ;非处理范围 108: SHL BX,1 109: CALL FUNC[BX] 110: JMP PP1 这是主流程,程式短,速度快,维护容易,一眼看过去,有什么错误立刻分明。 … 1000: FUNC DW NEXT02 ;↖ 1001: DW NEXT0 ;↑ 1002: DW NEXT04 ;↗ 1003: DW PPRET ;无效 1004: DW NEXT2 ;← 1005: DW PPRET ;无效 1006: DW NEXT4 ;→ 1007: DW PPRET ;无效 1008: DW NEXT12 ;↙ 1009: DW NEXT1 ;↓ 1010: DW NEXT14 ;↘ … 因为这是子程式,加一段、减一段容易非常。 即使是子程式,也有很大的考究,就以前段来说,在 104至110 之间,就值得三思。 104: CALL MOVDATA ;SET BUFFERS 105: CALL SETDLT ;SET INCREMENT 106: NXT01: 107: CALL DOTUP 108: LOOP NXT01 109: CALL XORDOT ;SET NEW DOT 110: CALL XYDISP ;DISP NEW XXX,YYY 首先,104 和105 会重复多次,109 及110 亦然,为什么不合并为一呢?这也是很常见的程式合并手法,两次调用合为一次,速度及空间都较为经济。 在子程式 SETDLT 之前,先调用一次 MOVDATA,另XYDISP也是一样,首先备妥: 3000: SETDATA: 3001: CALL MOVDATA ;假设本程式有他用 3002: SETDLT: 3003: … … 3100: XYDIDOT: 3101: CALL XORDOT ; 同上 3102: XYDISP: 3103: … … 再来设计NEXT0 的子程式: 110: NEXT0: 111: CALL SETDATA 112: NXT01: 113: DOTUP 应搬至此,无需设为子程式。 … 120: LOOP NXT01 121: JMP XYDIDOT ; 如有必要,可先 ; 设好参数 这样合并一下,效果决不止高上十倍,等到真正学会了程式的技巧,写作时速度也可以提高数倍。二、分支的处理: 分支是程式中不可避免的手段,使用得好,整个程式气势一贯,有行云流水之妙。 前面的例子根本不具分支的条件,故不能算是分支不良,而是程式师观念错误。 下面再举一例,由于分支不良,以致程式支离破碎。这是一则计算拋物线的快速程式,妙在没有用乘除法,也没有任何函数。其中有几段是这样的: 100: BEG00: 101: CMP BP,BUFY 102:? JLE BE7 103: OR CX,CX 104: JG BE20 105: MOV AX,BP 106:? SHL AX,1 107: DEC AX 108: JL BE10 109: BE2: 110: CALL BE1 111: JC BEG00 112: CALL BE3 113: JMP BEG00 … 120: BE14: 121:? LODSW 122: CMP AH,1FH 123: JGE BE141 124: LOOP BE14 125: POP DI 126: POP CX 127: MOV SI,DI 128: JMP BE142 129: BE141: 130: POP DI 131: POP CX 132: MOV SI,DI … 150: BE10: 151: CALL BE1 152: JMP BEG00 153: BE20: 154: MOV AX,CX 155:? SUB AX,DX 156: SHL AX,1 157: DEC AX 158: JLE BE2 159:? CALL BE3 160: JMP BEG00 161: BE1: 162:? INC DX 163: ADD CX,DX 164: ADD CX,DX 165: INC CX 166: ADD DI,BUFX 167: CMP DI,BX 168: JLE BE1RET 169: CALL BE01 170: SUB DI,BX 171: BE1RET: 172: RET … 190: BE01: 191:? MOV AL,1 192: CMP [SI+1],AL 193: JNZ BE011 194: INC BYTE PTR [SI+1] 195: RET … 200: BE141: … 全部程式并不大,不过一百多条指令,但是稍加改进,却可以省却廿多条指令,速度也会加快。重点在于106 到113 的分支错误,以致于多出BE10 BE20 BE3 BE01等段程式出来。 照理,BE1 BE3 BE01都不该另设子程式,BE14也应改写,如此,整个程式就完全不同了。 原来由 105为: 105: MOV AX,BP ;★无必要 106: SHL AX,1 ;★无必要 107: DEC AX ;★无必要 108: JL BE10 109: BE2: 110: CALL BE1 ;★合并后,无需调用 111: JC BEG00 ;★另作分支 112: CALL BE3 ;★也无必要调用 113: JMP BEG00 现改为: 107: BE1: ;原为DEC AX分支处理 108: INC DX ;原161子程式作主流程 109: ADD CX,DX 110: ADD CX,DX 111: INC CX 112: ADD DI,BUFX 113: CMP DI,BX 114: JLE BE11 115: ; CALL BE01 ;本子程式重写如下: 116: CMP BYTE PTR[SI+1],1 117: JNE BE1A 118: INC BYTE PTR[SI+1] 119: BE1A: 120: SUB DI,BX 121: JC BEG00 ;原111 122: … ;原BE3 程式 … 又 125条三个指令也是分支错误,白白浪费。 120: BE14: 121: LODSW 122: CMP AH,1FH 123: JGE BE141 124: LOOP BE14 125: POP DI ;★可以省略 126: POP CX ;★可以省略 127: MOV SI,DI ;★可以省略 128: JMP BE142 ;★可以省略 129: BE141: 130: POP DI 131: POP CX 132: MOV SI,DI ;127移到此 133: JNZ BE142 ;128移到此 134: … 第四节 定案包装 一、手册: 手册写作本来与程式写作无关,但由于一般程式师都不知道手册的重要性,往往程式写得极佳,而市场口碑却不良,以致惨遭滑铁泸之败。 实际上,当今市场的趋势,都倾向于萤幕提示,以致于手册仅具辅助作用,帮助使用者理解各种功能的发挥而已。 问题就出在这里,一个功能的介绍、说明,与该功能应用的发挥,完全是不同的层次。「萤幕提示」经常由程式师自行制作,而程式师对文字概念的应用及理解能力,往往并不太高明,其结果可想而知。 手册应该有专人写作,这种人既要对文字概念应用裕如,又要充份瞭解电脑的功能。难的是,培养一个程式师,了不起三个月到半年,而一个能达意的作家,起码需要三至五年。遗憾的是,一般电脑公司没有这种眼光,以为写程式需要技术,手册则随便找人应付了事。 手册的重要性,并非仅止于此,一个有价值的程式,一定有周详的计划,有制作的蓝图。这种计划及蓝图,经过文字概念上的整理,应该就是手册本身。换句话说,有良好规划的程式,必然是先有手册作为蓝图,再根据手册制作程式。 二、版本: 程式完成以后,除非一些特殊的原因,只要有实用价值,必然需要不断改进、强化。 这一来就面临版本更新的问题,程式师在制作之初,必须事先考虑周全。不要希望一次把程式写得尽善美,完整无缺,不仅那是不可能的梦想,也是自找麻烦。 任何一个人,即使是不世天才,也不可能经历人间所有的事件。而程式所需要适应的范围,则是动态的、随着人的知识及经验不断增长。因此,一个崭新的程式一旦问世,就成为人世间的新生事物,人的经验扩展后,新的需求即接踵而至。刚刚完成的程式,在完成的那一剎,就已成为过去式。 所以在程式规划时,必须高瞻远瞩,考虑得越是周全,程式的生命力越是旺盛。同时,在另一方面,程式必须交到使用者手中,才有实际的价值。是以如何在周全的规划,和尽快的完成工作之间,作有效的斟酌取舍,则是个难题。 解决的方法之一,就是利用「版本」观念,将产品分为数个时期。这样,不仅产品可以很快地交到使用者手中,而且使用者可以提供其应用经验的回馈,更有利的,是程式得以不断地增长、成熟、完善。 有了版本的观念,还需要对版本的制作有明确的计划,每一个版本的档案维护,修订更正,都要有专人负责。否则,当已经上市的版本还需要修改,而新的版本业已开始设计,若是一个不小心,分不清档案属于哪个版本时,其后果之不堪,将非局外人所能领会的了。 三、包装: 此处所提的「包装」,不是商业上所谓的如何将产品美化伪装起来。而是指一个程式交到使用者手中时,应该具备哪些必备的,哪些选用的「配备程式」。 一般大型的应用程式,经常提供很多片磁盘,要先执行一个很复杂的「初始化」程式,才能使用。如果采用组合语言制作,其目的本就是为了节省空间。空间小了,应该可以避免这种多余的手续。 这就是包装所要考虑的问题,比如说,在我们的“聚珍整合系统”中,附有如下一些配备程式及手册: 1,功能、操作提示或手册: 1-1 sm.hlp:在功能提示态下,说明各功能、操作方式及注意事项。 1-2 smvqoq.exe:聚珍整合系统操作手册阅览程式 smvqo1.dat--smvqod.dat :操作手册资料档。 2,smjooh.exe:繁、简体档互转程式 smjooh.tab:繁、简体转换对照表。 3,smjopa.exe:本系统与park文书档资料互转用。 4,smjob5.exe:为转换其他系统生成的文书档资料用。 5,smjib5.exe:转换dbase iii 资料档。 这些程式及档案,都要放在同一片磁盘中,不仅为了方便省事,也可降低成本。 在我们的经验中,这些工作说来容易,做来却大费周章。唯有在事先做好妥善的规划,最后才能省时省事,达到理想的预期效果。 仅以萤幕提示为例,由于资料所占空间太大,就导致了极大的困难。如果事先有准备,将资料作适当的压缩,显然会省却不少麻烦。 此外,手册的印刷,磁盘的复制,所有一切应行考虑的,都要事先想清楚。要知道,一个应用软件,其成本完全在开发及最后的包装过程,为了成功,代价是必须先付出的。 | |
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