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第2章 2.1.1 Flash绘图基础
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1.轮廓和填充:在Flash中绘制的图形基本上是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时,应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如图:
2.绘制模式:Flash提供了两种绘制模式——合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。
3.重叠形状:绘制一条线
图片:66_3710_f98ff4eb4137a64.gif
,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割.
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