《C#程序设计实例教程》.(徐少波等).PDF版
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![]() | 图片:qq截图20140305125847.jpg ![]() 《c#程序设计实例教程》第1章介绍书店管理系统的需求提出、系统的展示、关于项目开发环境的准备等3部分内容;第2章介绍了开发工具的使用;第3章~第8章以基本知识、决策和计划等形式,将书店管理系统的主要功能进行分解,并保持独立性,以创建于学习情境,从而逐步拓展学习领域;系统的实施在第9章中进行;第10章和第11章作为《c#程序设计实例教程》的选学部分,简要介绍了c#中的网络编程技术、office文档访问技术,帮助学生拓展自己的知识结构。 随着高等职业教育的不断发展与创新,教学内容也在不断改革,为此我们编写了这本工学结合的教材,以适应当前高职教育改革的需要。 《c#程序设计实例教程》作者长期从事c、c++、c样的教学实践工作,同时又有着丰富的软件开发经验。《c#程序设计实例教程》立足于高职高专教育特点,基于工作过程导向的教学模式,针对计算机应用型人才培养目标。正确处理理论知识与技术应用之间的关系,在保证理论知识够用的前提下,强调对学习者实际操作能力的培养和训练。《c#程序设计实例教程》依据基本知识、决策、汁划、实施、检查、评价等几个阶段来创建一个学习情境,让学习者把自己置身于这个情境之中,做到“既是学习者,又是项目实施者”。 目录: 第1章 学习情境:书店管理系统 1.1 学习情境引入 1.2 基本知识1:项目开发环境 第2章 学习情境:windows应用程序 2.1 学习情景引入 2.2 基本知识1:类与对象 2.3 基本知识2:命名空间 2.4 基本知识3:c#窗体程序 项目的各类文件 2.5 拓展:使用帮助 第3章学习情境:书店营业额统计 3.1 学习情景引入 3.2 基本知识1:基本数据类型 3.3 基本知识2:复杂数据类型 3.4 基本知识3:值类型与引用类型 3.5 基本知识4:运算符与表达式 3.6 决策与计划 3.7 实施:实现书店营业额的统计 3.8 检查与评价 3.9 训练 .3.10 拓展 第4章 学习情境:书店应收账款的统计 4.1 学习情境引人 4.2 基本知识1:选择结构 4.3 基本知识2:循环结构 4.4 决策与计划 4.5 实施 4.6 检查与评价 4.7 训练 4.8 拓展:异常处理 第5章 学习情境:书店管理系统界面设计 5.1 学习情境引人 5.2 基本知识1:控件类 5.3 基本知识2:form类 5.4 基本知识3:基本控件 5.5 基本知识4:菜单相关控件 5.6 基本知识5:其他常用控件 5.7 决策与计划 5.8 实施:实现书店管理系统界面设计 5.9 检查与评价 5.10 训练 第6章 学习情境:ado组件实现大案例数据访问 6.1 学习情境引入 6.2 基本知识1:ado.net3.0概述 6.3 基本知识2:使用data reader访问数据库 6.4 基本知识3:使用dataset的数据库应用程序 6.5 决策与计划 6.6 实施 6.7 检查与评价 6.8 训练 第7章 学习情境:可视化方式 实现大案例数据操作 7.1 学习情境引入 7.2 基本知识1:简单的数据访问 7.3 基本知识2:tableadapter组件访问数据库 7.4 决策与计划 7.5 实施 7.6 检查与评价 7.7 训练 第8章学习情境:linq代码 实现大案例数据操作 8.1 学习情境引入 8.2 基本知识1:linq语法基础 8.3 基本知识2:linq to sql 8.4 基本知识3:lino to dataset 8.5 决策与计划 8.6 实施 8.7 检查与评价 8.8 训练 第9章 学习情境:书店管理系统实现 9.1 决策与计划 9.2 实施1:登录界面和主窗体 9.3 实施2:采购管理 9.4 实施3:销售管理 9.5 实施4:仓储管理 9.6 实施5:财务管理 9.7 实施6:系统管理 9.8 检查与评价 9.9 拓展:安装与部署 第10章 学习情境:书店内部即时通信系统 10.1 学习情境引入 10.2 基本知识1:.net的套接字接口编程技术概述 10.3 基本知识2:多线程技术 10.4 决策与计划 10.5 实施 10.6 检查与评价 第11章 学习情境:书店管理系统数据的导入与导出 11.1 学习情境引人 11.2 基本知识1:使用c≠创建excel文档 11.3 基本知识:使用word文档 11.4 决策与计划 11.5 实施 11.6 检查与评价 附录 书店管理系统数据结构 如需购买教程:进入 ![]() 点击下载 | |
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