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[其他编程类书籍]软件开发 Basic基础与案例开发详解

楼主#
更多 发布于:2011-11-06 12:54
软件开发 Basic基础与案例开发详解 电子书 txt下载 免费下载图片

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电子书内容介绍
《软件开发:Visual Basic基础与案例开发详解》以Visual Basic 6.0为平台,以“实用”为目标,并结合大量的开发实例,全面系统地介绍了Visual Basic语言的常用知识点及其应用技术方向。全书由浅入深、循序渐进地介绍了Visual Basic的基础知识,主要内容包括:Visual Basic程序的历史及特点,集成开发环境,程序设计的语言基础,程序设计的结构化控制,数组,子过程与函数过程,鼠标和键盘事件处理,常用内部控件,菜单和对话框的应用,文件操作,图形程序设计与多媒体,数据库技术,程序错误处理及调试等。在讲解各个常用基本知识点的过程中,均采用实例和步骤化的流程方式,这样有助于初学者学习理解,在实战中把握问题的本质,从而保证在短时间内能够迅速掌握Visual Basic 6.0程序设计的基本知识。同时,《软件开发:Visual Basic基础与案例开发详解》在最后精选了几个综合实例,包括人力资源管理系统、商品进销存管理系统、宾馆管理系统和图书管理信息系统,可以使读者进一步体验实际的项目开发过程。
由于《软件开发:Visual Basic基础与案例开发详解》理论知识讲解透彻,实例开发清晰有序,因此既适合初学者和具有一定Visual Basic编程经验的用户使用,也适合广大软件开发者和编程爱好者参考。


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《软件开发:Visual Basic基础与案例开发详解》:
零基础学者入门必读,专家课堂式讲解开发知识,基础知识到开发案例融会贯通,160个应用示例+技术难点剖析,体验4个项目案例开发全过程。


电子书部份目录

第1章认识VisualBasic
1.1 VisualBasic概述
1.1.1 VisualBasic简介
1.1.2 VisualBasic的产生与发展
1.1.3 VisualBasic6.0的特性
1.2 VisualBasic6.0的安装、启动与退出
1.2.1 VisualBasic6.0的系统环境
1.2.2 VisualBasic6.0的安装
1.2.3 VisualBasic6.0的启动与退出
1.3 VisualBasic6.0的集成开发环境
1.3.1 集成开发环境中的子窗口
1.3.2 集成开发环境中的标题栏和菜单栏
1.3.3 集成开发环境中的工具栏
1.3.4 集成开发环境的DIY
1.4 获取VisualBasic的帮助信息
1.5 第一次体验VisualBasic程序的编写过程——“VisualBasic欢迎您”
1.6 上机练习

第2章程序设计的语言基础
2.1 程序设计的基本概念
2.1.1 标识符
2.1.2 程序书写规则
2.2 数据类型
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 自定义数据类型
2.3 常量与变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.4 运算符与表达式
2.4.1 算术运算符与算术表达式
2.4.2 关系运算符与关系表达式
2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4.4 字符串运算符与字符串表达式
2.5 上机练习

第3章程序设计的结构化控制
3.1 结构化设计的概念
3.2 顺序结构程序设计
3.2.1 赋值语句
3.2.2 输入数据
3.2.3 输出数据
3.2.4 综合实例(1)
3.3 选择结构程序设计
3.3.1 条件语句
3.3.2 多分支选择语句
3.3.3 综合实例(2)
3.4 循环结构程序设计
3.4.1 循环语句——“三剑客”
3.4.2 循环嵌套
3.4.3 循环的强制退出
3.4.4 综合实例(3)
3.5 上机练习

第4章数组
4.1 数组的概念和分类
4.1.1 数组的概念
4.1.2 数组的类型
4.2 数组的声明
4.2.1 静态数组的声明
4.2.2 动态数组的声明
4.3 数组的基本操作
4.3.1 赋值操作
4.3.2 数组的输入
4.3.3 数组的输出
4.3.4 数组元素的复制
4.3.5 数组的清除
4.4 控件数组
4.4.1 控件数组的建立
4.4.2 控件数组的典型应用
4.5 上机练习

第5章 子过程与函数过程
5.1 子过程Sub
5.1.1 Sub过程的建立
5.1.2 Sub过程的调用
5.2 函数过程Function
5.2.1 Function过程的建立
5.2.2 Function过程的调用
5.3 过程调用中的参数传递
5.3.1 参数的数据类型
5.3.2 按地址传递参数
5.3.3 按值传递参数
5.3.4 数组参数的传递
5.4 过程的递归和嵌套
5.4.1 过程的递归调用
5.4.2 过程的嵌套调用
5.5 常用内部函数
5.5.1 类型转换函数
5.5.2 数值函数
5.5.3 字符串函数
5.5.4 日期/时间函数
5.5.5 Shell函数
5.5.6 其他函数
5.6 过程与变量的作用域
5.7 上机练习

第6章 鼠标和键盘事件处理
6.1 鼠标响应事件
6.1.1 Click事件与DbClick事件
6.1.2 MouseDown事件
6.1.3 MouseUp事件
6.1.4 MouseMove事件
6.1.5 鼠标状态检测应用
6.1.6 鼠标拖放技术应用
6.1.7 鼠标指针DIY
6.2 键盘输入事件
6.2.1 KeyPress事件的处理
6.2.2 KeyDown事件和KeyUP事件的处理
6.2.3 KeyPreview属性应用
6.3 上机练习

第7章 常用控件
7.1 窗体的应用
7.1.1 窗体的概述
7.1.2 窗体的常用属性
7.1.3 窗体的常用方法
7.1.4 窗体的常用事件
7.1.5 MDI窗体的设计应用
7.2 命令按钮控件应用
7.2.1 命令按钮的常用属性
7.2.2 命令按钮控件的典型事件
7.3 文本框控件应用
7.3.1 文本框的常用属性
7.3.2 文本框的典型事件
7.4 标签控件应用
7.5 滚动条控件应用
7.5.1 滚动条控件的属性
7.5.2 滚动条控件的方法及事件
7.5.3 滚动条控件的典型案例
7.6 列表类控件应用
7.6.1 列表框控件的应用
7.6.2 组合框控件的应用
7.7 选择类控件的应用
7.7.1 单选按钮控件的应用
7.7.2 复选框控件的应用
7.8 定时器控件应用
7.9 上机练习

第8章 菜单和对话框的应用
8.1 菜单设计应用
8.1.1 菜单的概念
8.1.2 菜单编辑器
8.1.3 菜单设计的典型流程案例
8.2 弹出式菜单设计
8.2.1 弹出式菜单的设计理念
8.2.2 弹出式菜单的调用方法
8.3 对话框设计应用
8.3.1 对话框的概念
8.3.2 对话框的分类
8.4 输入和输出对话框的案例
8.5 公用对话框的综合应用
8.5.1 “打开”对话框的案例
8.5.2 “另存为”对话框的案例
8.5.3 “字体”对话框的案例
8.5.4 “颜色”对话框的案例
8.5.5 “打印”对话框的案例
8.6 上机练习

第9章 文件操作
9.1 文件系统的概述
9.1.1 文件的基础概念
9.1.2 文件的类型
9.2 顺序文件的访问
9.2.1 顺序文件的打开与关闭操作
9.2.2 顺序文件的写操作
9.2.3 顺序文件的读操作
9.3 随机文件的访问
9.3.1 随机文件的打开与关闭
9.3.2 随机文件的写入与删除
9.3.3 随机文件的读操作
9.4 二进制文件的访问
9.5 与文件操作相关的语句和函数
9.6 文件系统控件的操作
9.6.1 驱动器列表框
9.6.2 电子书部份目录列表框
9.6.3 文件列表框
9.7 文件系统对象应用
9.7.1 文件系统对象结构
9.7.2 FSO对象模型编程应用
9.8 文件操作典型案例
9.9 上机练习

第10章 图形程序设计及多媒体编程
10.1 VisualBasic中的坐标系统
10.1.1 坐标系统的概述
10.1.2 坐标系统的常用属性
10.1.3 坐标系统的常用方法
10.2 图形设计的概念
10.3 图形方法的应用
10.3.1 画图方法——Line方法
10.3.2 画图方法——Circle方法
10.3.3 画图方法——Pset方法
10.3.4 画图方法——Point方法
10.3.5 画图方法——Cls方法
10.4 图形控件的应用
10.4.1 给应用程序添加图片框控件
10.4.2 给应用程序添加图像控件
10.4.3 给应用程序添加形状控件
10.5 图形颜色的应用
10.5.1 颜色属性
10.5.2 RGB颜色函数的应用
10.6 多媒体编程
10.6.1 文字处理——典型文字特效案例
10.6.2 MultimediaMCI控件
10.6.3 WAV音频文件播放案例
10.6.4 AVI媒体文件播放案例
10.7 上机练习

第11章 VisualBasic和数据库技术
11.1 走进数据库
11.1.1 数据库的概念
11.1.2 常用的数据库种类
11.2 数据库的应用
11.2.1 数据库的基本单元
11.2.2 数据库的创建
11.2.3 数据库表的操作
11.3 SQL查询语言在VisualBasic中的应用
11.3.1 SQL概述
11.3.2 使用SQL语句查询数据库
11.4 ADO数据库访问技术
11.4.1 ADO访问技术简介
11.4.2 常用的ADO对象
11.5 ADO访问数据库案例应用
11.5.1 使用ADO连接数据库
11.5.2 使用ADO读取数据库结构
11.5.3 使用ADO录入数据
11.5.4 使用ADO修改数据
11.6 上机练习

第12章 程序错误的处理及调试
12.1 程序错误的处理
12.1.1 常见的程序错误类型
12.1.2 设计错误处理的步骤
12.1.3 程序错误处理的典型应用
12.2 程序的调试
12.2.1 程序调试的工具
12.2.2 程序的模式及切换
12.2.3 程序的调试方法
12.3 上机练习

第13章 综合实战Ⅰ——人力资源管理系统
13.1 系统分析及设计
13.1.1 需求分析
13.1.2 系统设计
13.2 数据库设计
13.2.1 数据表设计
13.2.2 连接数据库的准备
13.3 主要功能模块设计
13.3.1 主窗体模块的设计
13.3.2 登录模块的设计
13.3.3 员工基本信息模块的设计
13.3.4 员工考勤管理模块的设计
13.3.5 信息查询管理模块的设计
13.3.6 系统信息管理模块的设计
13.3.7 系统集成及测试
13.4 本章小结

第14章 综合实战Ⅱ——商品进销存管理系统
14.1 系统分析及设计
14.1.1 需求分析
14.1.2 系统设计
14.2 数据库设计
14.2.1 数据表设计
14.2.2 连接数据库的准备
14.3 主要功能模块设计
14.3.1 主窗体界面的设计
14.3.2 用户登录及日志模块的设计
14.3.3 进货管理模块的设计
14.3.4 销售管理模块的设计
14.3.5 存货查询模块的设计
14.3.6 用户管理模块的设计
14.3.7 系统信息模块及其他内容的设计
14.3.8 系统集成及测试
14.4 本章小结

第15章 综合实战Ⅲ——宾馆管理信息系统
15.1 系统分析及设计
15.1.1 需求分析
15.1.2 系统设计
15.2 数据库设计
15.2.1 数据表设计
15.2.2 连接数据库的准备
15.3 主要功能模块的设计
15.3.1 主窗体模块的设计
15.3.2 登录模块的设计
15.3.3 用户管理模块的设计
15.3.4 数据安全模块的设计
15.3.5 客户管理模块的设计
15.3.6 投诉管理模块的设计
15.3.7 系统信息模块的设计
15.3.8 系统集成及测试
15.3.9 可执行文件及手动配置
15.4 本章小结

第16章 综合实战Ⅳ——图书管理系统
16.1 系统分析及设计
16.1.1 需求分析
16.1.2 系统设计
16.2 数据库设计
16.2.1 数据表设计
16.2.2 连接数据库的准备
16.3 管理系统的主要功能模块设计
16.3.1 主窗体模块的设计
16.3.2 系统管理模块的设计
16.3.3 读者管理模块的设计
16.3.4 图书库管理模块的设计
16.3.5 图书查询模块的设计
16.3.6 图书借阅管理模块的设计
16.3.7 管理系统的集成及测试
16.4 程序打包发布
16.5 本章小结
……


序言
Visual Basic是由微软公司开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言,并随着多年的发展,已成为一种专业化的开发语言。用户使用Visual Basic不仅可以快速创建Windows程序,而且还能编写企业级水平的客户端/服务器程序及强大的数据库应用程序。
本书较其他Visual Basic书籍具有如下鲜明特点:
·语言通俗易懂、简洁明了。全书通篇没有晦涩的字句,大众化通俗的语言不但适合课堂教学,而且也适合读者自学。
·结构安排合理、内容全面系统。既有最基本的概念,又有实战操作,难度适中,使读者在阅读过程中能够很顺畅、自然地学习Visual Basic的基本知识并潜移默化地了解程序设计内涵。
·步骤化的实用实例。本书的基础实例和综合典型案例均通过步骤化讲解模式,清晰明了、代码明确,案例内容涉及广泛,具有实际的应用价值。
·实操性视频(含音频)讲解。在本书的附带光盘中,包含书中所有实例的创作视频,读者可以通过此播放视频文件,与编著人员一同深入学习Visual Basic的技术要点。
本书由16章组成,其中前12章是基础理论介绍;后4章进行系统开发实战。各章的主要内容说明如下。
第1章介绍Visual Basic的产生和发展、Visual Basic 6.0的特点及其集成开发环境,并在最后以实战方式首次体验Visual Basic的开发过程。
第2章介绍程序设计的语言基础,包括程序书写规则、基本数据类型、运算符及运算表达式等内容。
第3章介绍程序设计的结构化控制,包括赋值语句的应用、数据的输入与输出、条件语句的应用、多分支选择语句的应用和循环语句的应用等内容。
第4章介绍数组,包括一维数组、二维数组、多维数组、静态数组、动态数组、数组的赋值操作、数组的输入与输出、数组元素的复制以及控件数组的应用等内容。
第5章介绍子过程与函数过程,包括子过程的建立与调用、函数过程的建立与调用、过程调用中的参数传递、过程的递归和嵌套调用、常用内部函数的应用等内容。
第6章介绍鼠标和键盘事件处理,包括鼠标Click和DblClick事件、鼠标MouseDown事件、鼠标MouseUp事件、鼠标MouseMove事件、鼠标状态检测应用、鼠标拖放技术、鼠标指针DIY、键盘KeyPress事件、键盘KeyDown事件、键盘KeytUp事件、键盘。KeyPreview属性等内容。

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quanda8quanda...
64265482
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沙发#
发布于:2011-11-11 13:12
111111111111111111111111111111

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鬼鬼
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板凳#
发布于:2011-11-11 20:23
回 1楼(64265482) 的帖子
精彩,值得学习,看看

攻防无绝对,技术无黑白
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地板#
发布于:2011-11-11 21:11
    看看 . . .

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benkehanmu
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发布于:2013-04-28 11:46
感谢!!!!

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benkehanmu
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发布于:2013-04-28 11:52
怎么下载不了呢

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benkehanmu
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发布于:2013-04-28 11:56
下载了,不是那本书

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e事件、鼠

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非常感谢

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oNyChOmYs_to
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