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[C++技术]设计模式C++描述----18.中介者(Mediator)模式

楼主#
更多 发布于:2012-09-06 11:35

一. 举例
比如,现在中图和日本在关于钓鱼岛问题上存在争端。这时,联合国就会站出来,做为调解者,其实也没什么好调解的,钓鱼岛本来就是中国的,这是不争的事实!联合国也就是个传话者、发言人。
结构图如下:



代码如下:
[cpp] //抽象国家  
class Country  
{
protected:  
    Mediator *m_mediator; //中介  
public:
    virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介  
    virtual void SendMessage(string message) {}    //向中介发信息  
    virtual void GetMessage(string message) {}     //从中介获取信息  
};

//抽象中介者  
class Mediator  
{
public:  
    virtual void Send(string message, Country *person) {}  
    virtual void SetJanpa(Country *Janpa) {}  //让中介认识具体的对象  
    virtual void SetChina(Country *China) {}  
};

//日本  
class Janpa: public Country  
{  
public:  
    void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }  
    void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }  
    void GetMessage(string message) { cout<<"日本收到信息: "<<message; }  
};

//中国  
class China: public Country  
{  
public:  
    void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }  
    void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }  
    void GetMessage(string message) { cout<<"中国收到信息: "<<message; }  
};

//联合国  
class UN : public Mediator  
{  
private:  
    Country *m_Janpa; //日本  
    Country *m_China; //中国  
public:  
    UN(): m_Janpa(NULL), m_China(NULL) {}  
    void SetJanpa(Country *Janpa) { m_Janpa = Janpa; }  
    void SetChina(Country *China) { m_China = China; }  
    void Send(string message, Country *country)    
    {  
        if(country == m_Janpa) //日本给中图发信息  
            m_China->GetMessage(message); //中国收到信息  
        else  
            m_Janpa->GetMessage(message);  
    }
};

//测试代码  
int main()  
{      
    Mediator *mediator = new UN();  
    Country *pJanpa = new Janpa();    //日本  
    Country *pChina = new China();  //中国  
    
    mediator->SetJanpa(Janpa);  
    mediator->SetChina(China);  
    
    pJanpa->SetMediator(mediator);  
    pChina->SetMediator(mediator);  
    
    pJanpa->SendMessage("钓鱼岛是我们的,哈哈哈...n");  
    pChina->SendMessage("操,你他妈再乱放屁,小心我弄死你!n");  
    
    delete pJanpa;  
    delete pChina;  
    delete mediator;  
    
    return 0;  
}
//抽象国家
class Country
{
protected:
Mediator *m_mediator; //中介
public:
virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介
virtual void SendMessage(string message) {}    //向中介发信息
virtual void GetMessage(string message) {}     //从中介获取信息
};
//抽象中介者
class Mediator
{
public:
virtual void Send(string message, Country *person) {}
virtual void SetJanpa(Country *Janpa) {}  //让中介认识具体的对象
virtual void SetChina(Country *China) {}
};
//日本
class Janpa: public Country
{
public:
void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }
void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }
void GetMessage(string message) { cout<<"日本收到信息: "<<message; }
};
//中国
class China: public Country
{
public:
void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }
void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }
void GetMessage(string message) { cout<<"中国收到信息: "<<message; }
};
//联合国
class UN : public Mediator
{
private:
Country *m_Janpa; //日本
Country *m_China; //中国
public:
UN(): m_Janpa(NULL), m_China(NULL) {}
void SetJanpa(Country *Janpa) { m_Janpa = Janpa; }
void SetChina(Country *China) { m_China = China; }
void Send(string message, Country *country)  
{
  if(country == m_Janpa) //日本给中图发信息
   m_China->GetMessage(message); //中国收到信息
  else
   m_Janpa->GetMessage(message);
}
};
//测试代码
int main()
{    
Mediator *mediator = new UN();
Country *pJanpa = new Janpa();    //日本
Country *pChina = new China();  //中国

mediator->SetJanpa(Janpa);
mediator->SetChina(China);

pJanpa->SetMediator(mediator);
pChina->SetMediator(mediator);

pJanpa->SendMessage("钓鱼岛是我们的,哈哈哈...n");
pChina->SendMessage("操,你他妈再乱放屁,小心我弄死你!n");

delete pJanpa;
delete pChina;
delete mediator;

return 0;
}
二. 中介者模式
定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。



说明:
1. Mediator 模式中,每个Colleague 维护一个 Mediator,当要进行通信时,每个具体的 Colleague 直接向ConcreteMediator 发信息,至于信息发到哪里,则由 ConcreteMediator 来决定。
2. ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB 不必维护对各自的,甚至它们也不知道各个的存在。
3. 优点是,各个 Colleague 减少了耦合。
4. 缺点是,由于 Mediator 控制了集中化,于是就把 Colleague 之间的交互复杂性变为了中介者的复杂性,也就是中介者会变的比任何一个 Colleague 都复杂。


作者 lwbeyond


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