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[C#语言书籍]《C#程序设计实例教程》.(徐少波等).PDF版

楼主#
更多 发布于:2014-03-05 13:05

图片:qq截图20140305125847.jpg


《c#程序设计实例教程》第1章介绍书店管理系统的需求提出、系统的展示、关于项目开发环境的准备等3部分内容;第2章介绍了开发工具的使用;第3章~第8章以基本知识、决策和计划等形式,将书店管理系统的主要功能进行分解,并保持独立性,以创建于学习情境,从而逐步拓展学习领域;系统的实施在第9章中进行;第10章和第11章作为《c#程序设计实例教程》的选学部分,简要介绍了c#中的网络编程技术、office文档访问技术,帮助学生拓展自己的知识结构。
 随着高等职业教育的不断发展与创新,教学内容也在不断改革,为此我们编写了这本工学结合的教材,以适应当前高职教育改革的需要。

 《c#程序设计实例教程》作者长期从事c、c++、c样的教学实践工作,同时又有着丰富的软件开发经验。《c#程序设计实例教程》立足于高职高专教育特点,基于工作过程导向的教学模式,针对计算机应用型人才培养目标。正确处理理论知识与技术应用之间的关系,在保证理论知识够用的前提下,强调对学习者实际操作能力的培养和训练。《c#程序设计实例教程》依据基本知识、决策、汁划、实施、检查、评价等几个阶段来创建一个学习情境,让学习者把自己置身于这个情境之中,做到“既是学习者,又是项目实施者”。

目录:

第1章 学习情境:书店管理系统
1.1 学习情境引入
1.2 基本知识1:项目开发环境
第2章 学习情境:windows应用程序
2.1 学习情景引入
2.2 基本知识1:类与对象
2.3 基本知识2:命名空间
2.4 基本知识3:c#窗体程序
项目的各类文件
2.5 拓展:使用帮助
第3章学习情境:书店营业额统计
3.1 学习情景引入
3.2 基本知识1:基本数据类型
3.3 基本知识2:复杂数据类型
3.4 基本知识3:值类型与引用类型
3.5 基本知识4:运算符与表达式
3.6 决策与计划
3.7 实施:实现书店营业额的统计
3.8 检查与评价
3.9 训练
.3.10 拓展
第4章 学习情境:书店应收账款的统计
4.1 学习情境引人
4.2 基本知识1:选择结构
4.3 基本知识2:循环结构
4.4 决策与计划
4.5 实施
4.6 检查与评价
4.7 训练
4.8 拓展:异常处理
第5章 学习情境:书店管理系统界面设计
5.1 学习情境引人
5.2 基本知识1:控件类
5.3 基本知识2:form类
5.4 基本知识3:基本控件
5.5 基本知识4:菜单相关控件
5.6 基本知识5:其他常用控件
5.7 决策与计划
5.8 实施:实现书店管理系统界面设计
5.9 检查与评价
5.10 训练
第6章 学习情境:ado组件实现大案例数据访问
6.1 学习情境引入
6.2 基本知识1:ado.net3.0概述
6.3 基本知识2:使用data reader访问数据库
6.4 基本知识3:使用dataset的数据库应用程序
6.5 决策与计划
6.6 实施
6.7 检查与评价
6.8 训练
第7章 学习情境:可视化方式
实现大案例数据操作
7.1 学习情境引入
7.2 基本知识1:简单的数据访问
7.3 基本知识2:tableadapter组件访问数据库
7.4 决策与计划
7.5 实施
7.6 检查与评价
7.7 训练
第8章学习情境:linq代码
实现大案例数据操作
8.1 学习情境引入
8.2 基本知识1:linq语法基础
8.3 基本知识2:linq to sql
8.4 基本知识3:lino to dataset
8.5 决策与计划
8.6 实施
8.7 检查与评价
8.8 训练
第9章 学习情境:书店管理系统实现
9.1 决策与计划
9.2 实施1:登录界面和主窗体
9.3 实施2:采购管理
9.4 实施3:销售管理
9.5 实施4:仓储管理
9.6 实施5:财务管理
9.7 实施6:系统管理
9.8 检查与评价
9.9 拓展:安装与部署
第10章 学习情境:书店内部即时通信系统
10.1 学习情境引入
10.2 基本知识1:.net的套接字接口编程技术概述
10.3 基本知识2:多线程技术
10.4 决策与计划
10.5 实施
10.6 检查与评价
第11章 学习情境:书店管理系统数据的导入与导出
11.1 学习情境引人
11.2 基本知识1:使用c≠创建excel文档
11.3 基本知识:使用word文档
11.4 决策与计划
11.5 实施
11.6 检查与评价
附录 书店管理系统数据结构
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