java程式包含了大量的对象,我们需要了解他们是从哪里被访问的,变量存储于何处对程式的性能有显著的影响--尤其是某些需要被频繁访问的变量。 我们写一个java类,在其内部方法中定义的局部变量或对象是存储在stack(堆栈)中的,且jvm是一种stack-based的,因此访问和操纵stack中的数据时性能最佳。而java类的instance变量(这个类的field)和static变量是在constant pool(常量池)中存储和得到访问的。constant pool中保存了所有的符号引用(symbolic references),指向所有型别(types)、值域(field),及每个型别所使用的所有函数(mothods)。访问instance和static变量时,由于他们存放于constant pool中,所以jvm需要使用更多更耗时的操作码(分析程式生成的bytecode能看出来)来访问他们。 下面给出一段代码示例,对比后说明怎么尽可能地使用stack变量: package test; public class stackvars { private int x; // instance变量 private static int staticx; //static 变量 public void stackaccess(int val) { //访问和操作stack变量j int j = 0; for (int i = 0; i < val; i++) { j += 1; } } public void instanceaccess(int val) {//访问和操作instance变量x for (int i = 0; i < val; i++) { x += 1; } } public void staticaccess(int val) {//访问和操作static变量staticx for (int i = 0; i < val; i++) { staticx += 1; } } } 经测试,发现运行instanceaccess()和staticaccess()方法的时间大约相同,但却比运行stackaccess()方法慢了2~3倍。因此我们对instanceaccess()、staticaccess()两个方法的代码作以下调整,以得到更快的性能: public void instanceaccess(int val) {//访问和操作instance变量x int tempx=x; for (int i = 0; i < val; i++) { tempx += 1; } x=tempx; } public void staticaccess(int val) {//访问和操作static变量staticx int tempstaticx=staticx; for (int i = 0; i < val; i++) { tempstaticx += 1; } staticx=tempstaticx; } 改善之处就是将instance和static变量放到循环之外,而用一个stack变量来完成多次局部运算,最后再将这个stack变量的值传回instance或static变量,从而提高了代码的性能。 欢迎给出评论。