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Flash AS代码编写水滴滑落动画效果
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本文用Flash的AS代码来编写水滴在玻璃上滑落的动画效果。
最终效果如下:
效果预览
1、在做这个效果之前我们首先需要制作一个水滴滴落的影片剪辑。制作一个水滴导入flash,并且制作一个水滴从小变大的补间动画。

图1
2、当水滴变大之后再让这个水滴慢慢的滴落到下面,并且在开始滴落的时候让水滴颤抖几下(使用逐帧动画做几个大小变化)。

图2
3、接下来需要制作一个透明按钮(只要点击区域),这个按钮的功能就是让鼠标放在水滴上的时候让这个水滴滴落。

图3
4、最后在上面再建立一个层,第一帧写上帧标签“start”,然后在水滴变大后加一个STOP帧,在 STOP帧之后再插入一个标签为“over”的空白关键帧。作用:当水滴由小变大之后就停止,这样水滴就会显示在舞台上,当鼠标移动到水滴上面就会播放 over帧以后的内容,也就是让水滴落下。

图4
下面进行AS代码序编写: 1、首先来编写按钮上的程序,当鼠标按下或移动到它上面的时候就执行水滴落下的动画:
[table=550][tr][td]
on (release, rollOver) {
gotoAndPlay("over");
}
[/td][/tr][/table]

图5
2、接下来要编写的是带有over标签的关键帧,它的功能是获取你整个动画已经播放了的时间,单位是豪秒。因为就算不用鼠标点击按钮,过一段时间之后也要让水滴自动落下。其中radomtime变量会在后面的程序中定义。它的功能是让时间稍微有一些不同,这样水滴就不会同时落下了。
程序如下:

图6
接下来制作舞台上的AS程序: 1、将刚才制作完毕的影片剪辑拖放到舞台当中,并将这个实例命名为“bol”。如图:

图7
2、选中这个实例,按F9打开动作面板,这里要进行一些初始变量的设置。程序如下:

图8
3、接下来要对舞台上的实例进行复制了,新建立一个层用来放复制实例的代码。

图9
4、第一个关键帧的内容是设置复制数量的变量i的初始值。

图10
5、第二帧的程序主要是用来进行实例的复制,程序如下:

图11
6、第三帧的程序是控制复制对象的数量,程序如下:

图12
最后按Ctrl+回车进行测试!
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