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如何实现类的成员函数创建线程

楼主#
更多 发布于:2011-09-06 06:48
class CMySocket
  {
  public:
  DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID CompletetionPortID);
  ...
  };
  有如上类,在类中某函数想以函数(WorkThread)
  CreateThread(NULL, 0, WorkThread, ¶m, 0, ;ThreadID))
  编译会报错:cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)' None of the functions with this name in scope match the target type
  解决方法:
  1.
  这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如:
  class CRealtimeTask
  {
  public:
  static UINT taskmain(LPVOID param);
  BOOL StartTask();
  };
  在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现上边的情况.将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员.
  2.
  以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员;
  class CRealtimeTask
  {
  public:
  friend UINT taskmain(LPVOID param);
  BOOL StartTask();
  };
  UINT taskmain(LPVOID param)
  {
  CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
  //通过pTaskMain指针引用.
  return TRUE;
  }
  BOOL CRealtimeTask::StartTask()
  {
  AfxBeginThread(taskmain,this);
  }
  3.
  可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是为了实现线程函数访问类成员而实现的类.比MFC的实现方法好象要好一点.
  class base;
  typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);
  struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};
  class base{
  static int myThreadfuc(void *p){
  struct callback *p1=(struct callback *)p;
  base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;
  int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;
  return i;
  }
  public:
  void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){
  struct callback *p=new struct callback;
  p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc;
  ::CreateThread(myThreadfuc,p);
  }
  virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class./n");return 0;}
  };
  class derived:public base{
  int myCallBack(void *p){printf("It's derived class/n");}
  };
  void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)
  {
  (*fuc)(p);
  }
  void main()
  {
  base p;char *param;
  p.myCreateThread(;(base::myCallBack),param);
  derived p2;p2.myCreateThread(;(base::myCallBack),param);
  }

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