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[其他编程类书籍]NET Framework3.5开发技术详解

楼主#
更多 发布于:2011-11-10 14:47
.NET Framework3.5开发技术详解




电子书内容介绍
《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。
  《.NET Framework3.5开发技术详解》适合从事各种.NET程序开发的人员阅读。通过不同层次的例子,相信可以让读者理解、掌握.NET程序开发,特别是关于WPF、WCF和WF这3种重要框架的应用所要掌握的知识。


站长推荐
许多技术人员在面对.NETFramework3.0/3.5大量的新知识、新技术的时候感到彷徨,对自己现有的技术知识是否过时会产生疑问,对新技术会产生抵触的情绪。其实,只要能学习到真正代表业界趋势的技术,花不太多的时间掌握新技术,乐趣就会随之产生。
编写《.NET Framework3.5开发技术详解》的一个目的就是要让读者认识到.NET3.5相关的新知识都是基于现有技术的,体会、掌摒并应用这些新技术并不是难事。


电子书部份目录

第1章 .NET Framework 3.5简介 1
1.1 .NET Framework 3.5在.NET技术体系中的位置 1
1.2 .NET 3.5各部分的功能 2
1.3 .NET 3.5的组件 3
1.3.1 Windows Presentaion Foundation(WPF) 3
1.3.2 Windows Communication Foundation(WCF) 5
1.3.3 Workflow Foundation(WF) 6
1.4 搭建.NET 3.5的开发环境 6
1.4.1 在Windows XP/2003/Vista上搭建开发环境 6
1.4.2 相关工具 9

第2章 .NET 3.5的新功能 12
2.1 .NET 3.5概要 12
2.2 新的.NET基础类型 12
2.3 C#语言的强化 14
2.3.1 C#基本语法增强 14
2.3.2 LINQ(集成语言查询) 16

第3章 Windows Presentation Foundation基础知识 34
3.1 Windows Presentation Foundation(WPF)的概念 34
3.2 XAML的概念 35
3.2.1 命名空间 36
3.2.2 代码后置文件 37
3.2.3 调用.NET类库中的类来定义对象 37
3.2.4 属性 38
3.3 WPF的结构和相关的类库 39
3.4 WPF应用程序的类型 44
3.4.1 传统类型的视窗程序 44
3.5 创建第一个WPF程序 49

第4章 WPF程序的布局 59
4.1 布局的基础知识 59
4.2 StackPanel容器 61
4.3 DockPanel容器 65
4.4 Grid容器 67
4.4.1 表格的高度和宽度 69
4.4.2 ColumnSpan和RowSpan 70
4.4.3 Grid的SharedSizeGroup 71
4.5 Canvas容器 72
4.6 文档布局 74
4.6.1 WrapPanel 74
4.6.2 TextBlock 75
4.6.3 FlowDocument 78
4.7 其他容器 83
4.8 视图控制 84
4.9 自定义布局 87

第5章 WPF的控件 91
5.1 控件模型 91
5.2 WPF的控件树 92
5.3 路由事件 95
5.4 从属属性(Dependency Property) 97
5.5 处理交互行为 102
5.6 基本控件的使用 106
5.6.1 Button控件 106
5.6.2 TextBox类控件 109
5.6.3 列表控件 113
5.6.4 Menu控件 118
5.6.5 包容式控件 121
5.6.6 Label和TextBlock 126
5.6.7 其他控件 127

第6章 资源和数据绑定 134
6.1 在WPF中定义资源 134
6.1.1 WPF中的嵌入式资源 134
6.1.2 定义逻辑资源 135
6.2 使用资源 139
6.3 数据绑定基础 142
6.4 集合的绑定 151
6.5 DataProvider 157
6.6 高级数据绑定操作 165
6.7 使用CollectionViewSource进行排序和过滤 167

第7章 让WPF程序支持样式和主题 169
7.1 样式基础 169
7.1.1 WPF样式的定义 169
7.1.2 样式的作用 170
7.1.3 样式的作用范围 171
7.2 内联样式 172
7.3 命名样式 172
7.4 样式触发器 174
7.5 控件模板 180
7.6 主题 182

第8章 WPF的绘图功能 189
8.1 2D图形基础 189
8.2 2D几何图形 190
8.3 画刷和画笔 197
8.3.1 画刷 197
8.3.2 画笔 204
8.4 2D图形变换(Transform) 205
8.4.1 平移变换 205
8.4.2 缩放变换 206
8.4.3 旋转变换 206
8.4.4 斜移变换 207
8.4.5 矩阵变换 207
8.4.6 变换组(TransformGroup) 210
8.5 2D图形特效 210
8.6 3D图形基础 213
8.6.1 计算机图形学基础 213
8.6.2 WPF的3D类型 215
8.7 3D变换 218
8.8 WPF的动画支持 221
8.8.1 Animation对象 222
8.8.2 第一个动画 223

第9章 WPF的多媒体 230
9.1 对视频和音频的支持 230
9.1.1 视频支持 230
9.1.2 音频支持 235
9.2 语音功能 238

第10章 WPF高级技术 241
10.1 WPF自定义控件 241
10.1.1 编写控件的基础知识 241
10.1.2 开始编写控件 244
10.1.3 编写Custom Control控件 249
10.2 WPF的互操作性 252
10.2.1 在WPF中使用Winform控件 252
10.2.2 在WInform程序中使用WPF控件 254
10.3 WPF的异步模型 254
10.4 WPF对自动化程序的支持 256
10.4.1 Automation树 256
10.4.2 控件的访问方式 257

第11章 Windows Communication Foundation(WCF)基础 261
11.1 面向服务编程模型(框架) 261
11.1.1 什么是SOA 261
11.1.2 为什么要使用SOA 263
11.2 WCF是什么 264
11.3 WCF的结构 265
11.4 WCF基础 267

第12章 WCF中的契约 268
12.1 服务契约和操作契约 268
12.2 数据契约(DataContract) 269
12.3 错误契约(FaultContract) 272
12.4 创建WCF服务 273
12.5 编写WCF客户端 277
12.6 配置WCF程序 279
12.6.1 服务端配置 279
12.6.2 客户端配置 283
12.6.3 配置工具 284

第13章 WCF中的消息交换 285
13.1 与通信有关的概念 285
13.1.1 Address(地址) 285
13.1.2 Bindings(通信绑定) 286
13.1.3 Contracts(契约) 288
13.1.4 EndPoint 292
13.2 远程对象的传递 293
13.3 大对象的传递 299
13.4 错误处理 303
13.5 会话管理 308
13.6 双向通信 311
13.7 WCF的消息编码 318
13.8 基于队列的消息交换 319
13.9 点对点网络(Peer-To-Peer Network) 322

第14章 并发管理 327
14.1 服务器实例行为管理 327
14.2 并发管理 330
14.3 同步上下文 332
14.4 回调的同步设置和异步调用 334

第15章 WCF的事务支持 341
15.1 事务概要 341
15.2 WCF中的事务 343
15.3 创建支持事务的服务 345

第16章 WCF的安全解决方案 353
16.1 认证和授权 353
16.1.1 认证 354
16.1.2 授权 355
16.2 安全传输 360
16.2.1 传输的安全性 360
16.2.2 消息安全 363
16.3 安全策略 364

第17章 WCF的扩展性 368
17.1 服务行为的扩展 368
17.1.1 自定义分发器特性 369
17.2 自定义通道 374
17.3 自定义元数据 378
17.3.1 元数据的基本知识 378
17.3.2 扩展元数据系统 379
17.4 自定义序列化 380

第18章 WCF的运行环境 383
18.1 在IIS上启用WCF服务 383
18.2 在.NET程序中运行WCF服务 386
18.3 在Windows服务程序中运行WCF服务 387

第19章 工作流(Work Flow) 392
19.1 工作流(WF)简介 392
19.1.1 工作流的概念 392
19.1.2 Windows Work Flow Foundation 393
19.2 Activity(活动) 396
19.3 WF运行时 401
19.4 基于状态机的工作流 405
19.5 工作流的持久化 406
19.6 工作流的XAML表示 407
……


序言
当前的软件技术领域有几个比较明显的趋势和潮流——富客户端重新受到重视,企业开始大量构建面向服务的应用,基于工作流的管理系统大量的出现。要想使自己开发出的产品或解决方案更加富有竞争力,那么合理地使用符合现在和未来趋势的技术,则成为一种必然的要求,采用.NETFramework3.x技术进行开发就是一种可行性很高的选择。有许多技术人员在面对.NET、Framework3.0/3.5大量的新知识、新技术的时候感觉到彷徨,对自己现有的技术知识是否过时会产生疑问,对新技术产生一些抵触的情绪。其实作为技术工作者来说,知识的更新一般都是难以避免的。不论是java程序员也好,Linux程序员也好,甚至是编写汇编代码的程序员都需要不定期地更新自己的知识。Java程序员需要更新了解各种层出不穷的框架、应用服务器等知识;Linux程序员需要了解Linux系统近期增加的应用程序接口;汇编程序员则需要了解不断推陈出新的cpu指令集,可以说不存在不需要更新的知识。其实,对于技术人员来说,只要能学习到真正代表业界趋势的技术,只要能够花不太多的时间掌握一些新技术,新技术也是很可爱的。编写本书的一个目的就是要让读者认识到.NET3.5相关的新知识都是基于现有技术,体会、掌握并应用这些新技术并不困难。
如果说面向对象设计、程序架构是技术人员的内功,那么WPF/WCF/WF这样具体的开发类库和模型就是技术人员的招式,技术人员的内功最终要依靠招式来体现。为了让读者能够快速掌握WPF/WCF/WF这样杀伤力巨大的招式,本书编写时以读者可以快速理解知识点,在较短的时间内能够开始编写相应的应用程序为导向,用平实的语言对技术点进行归纳和概括,每个技术点结合浅显易懂的实例,从而将复杂的技术问题化解在循序渐进的讲述中。


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发布于:2021-11-17 18:12
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