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[其他图像动画书籍]Blender权威指南.pdf版

楼主#
更多 发布于:2012-10-22 10:16

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Blender权威指南

目 录

推荐序(一)

推荐序(二)

前 言

第一部分 基础篇

第1章 Blender概述3

1.1 开源简介3

1.1.1 Blender是什么3

1.1.2 Blender的发展与历史3

1.1.3 社区支持6

1.2 使用Blender的艺术家们8

1.2.1 Andrew Price8

1.2.2 Anna Celarek10

1.2.3 Barath Endre12

1.2.4 Ben Dansie12

1.2.5 Colin Levy14

1.2.6 Enrico Valenza15

1.2.7 Kamil Kuklo16

1.2.8 Kevin Hays17

1.2.9 Mathias Helmuth Pedersen18

1.2.10 Matt Ebb20

1.2.11 Mike Pan23

1.2.12 Pablo Vazquez24

1.2.13 Robert J. Tiess25

1.2.14 Sebastian Knig26

1.2.15 Soenke Maeter27

1.2.16 Tony Mullen28

1.2.17 Vitor Balbio30

1.2.18 Диметр Калинн(Dmitry Kalinin)30

1.2.19 黄海31

1.2.20 玉永海33

1.3 Blender的安装与配置35

1.3.1 系统要求35

1.3.2 快速安装37

1.3.3 本地编译37

第2章 基本操作与界面40

2.1 Blender基础概念与基本操作40

2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键40

2.1.2 物体与原心40

2.1.3 Blender的界面操作41

2.2 用户参数设置43

2.2.1 用户界面设置43

2.2.2 编辑设置44

2.2.3 输入控制设置46

2.2.4 附加脚本设置48

2.2.5 主题设置48

2.2.6 文件系统49

2.2.7 系统设置50

2.3 窗口类型52

2.3.1 三维视图52

2.3.2 时间轴窗口63

2.3.3 曲线图形编辑器65

2.3.4 动作编辑器69

2.3.5 非线性动画编辑器70

2.3.6 图片编辑器73

2.3.7 视频序列编辑器75

2.3.8 文字编辑器77

2.3.9 结点编辑器79

2.3.10 逻辑编辑器81

2.3.11 工具面板81

2.3.12 大纲管理器81

2.3.13 信息窗口82

2.3.14 文件浏览器84

2.3.15 控制台窗口85

第3章 建模86

3.1 新建物体87

3.1.1 网格物体87

3.1.2 曲线物体88

3.1.3 骨骼/空物体/摄像机物体89

3.1.4 灯光物体89

3.2 编辑模式90

3.2.1 点线面结构90

3.2.2 法线结构92

3.2.3 选择菜单92

3.2.4 网格菜单95

3.3 基础网格建模106

3.3.1 网格快捷工具栏106

3.3.2 平滑工具106

3.3.3 使用关联复制实现镜像建模107

3.3.4 螺旋和细分工具108

3.3.5 精确切割工具109

3.3.6 基本建模工具的配合使用范例109

3.4 高级网格建模112

3.4.1 顶点组112

3.4.2 权重绘制113

3.4.3 雕刻模式114

3.5 曲线建模121

3.5.1 曲线的编辑121

3.5.2 Bezier曲线124

3.5.3 NURBS曲线125

3.6 文字建模126

3.6.1 文字的输入126

3.6.2 文字的编辑与修改127

第4章 修改器129

4.1 结构类修改器130

4.1.1 阵列修改器130

4.1.2 倒角修改器135

4.1.3 布尔运算修改器137

4.1.4 构造修改器138

4.1.5 精简修改器139

4.1.6 硬边修改器139

4.1.7 遮罩修改器140

4.1.8 镜像修改器142

4.1.9 细分修改器144

4.1.10 实体化修改器144

4.1.11 多重解析修改器146

4.1.12 UV投影修改器147

4.1.13 螺旋修改器147

4.2 形变类修改器148

4.2.1 骨骼修改器148

4.2.2 塑性修改器148

4.2.3 曲线修改器149

4.2.4 置换修改器150

4.2.5 晶格修改器152

4.2.6 钩镰修改器153

4.2.7 网格造型修改器154

4.2.8 收缩修改器155

4.2.9 快速形变修改器157

4.2.10 平滑修改器158

4.2.11 波浪修改器159

4.3 模拟类修改器160

4.3.1 布料修改器160

4.3.2 碰撞修改器160

4.3.3 爆破修改器160

4.3.4 流体修改器161

4.3.5 粒子实体修改器161

4.3.6 粒子系统修改器163

4.3.7 烟雾/软体模拟修改器163

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